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各社家庭用エアコン自動運転モード搭載機種の温度設定可否。 ※機種によって設定温度の幅など若干の違いあり。 パナソニック、東芝、長府は任意の温度設定可能。 パナソニック、長府:16~30度(長府のダイキンOEM機種は後述) 東芝:17~32度 ダイキン、富士通ゼネラル、日立、シャープ、三菱重工、コロナは 自動設定の為任意の温度設定不可だがコロナを除き標準温度から調整可能。 ダイキン:±5度 富士通ゼネラル、シャープ:±2度 日立:±3度 三菱重工:±6度 三菱電機は自動運転モード無し。 自動運転モードとは外気温、室温等に応じて冷房、暖房、除湿等 運転の種類を自動的に選択する運転モードのことでメーカー、機種により おまかせ運転等名称が異なる場合もある。 温度計測間隔、運転種類を切り替える温度の基準、カレンダー機能との連携等機種によって 異なるため詳しくは取扱説明書等を参照。
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【作品名】THE 戦車 PSP 【ジャンル】PS2版からリメイクされたセンシャゲーム 【先鋒】Challenger 2 【次鋒】Leclerc 【中堅】M1A2 ABRAMS 【副将】90式戦車 【大将】LEOPARD 2A5 【備考】戦車砲が100m進むまでの間を1Sとして表記 【参考攻撃力】55口径120mmライフル砲:一発で3階建てのビルを倒壊寸前に追い込む威力 【共通素早さ】120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)の1/4の速度で走行可能 120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)が20m先から撃たれた後で反応できる反応速度 【備考】ミッションクリア時に貰えるポイントで攻撃力、リロード時間、装甲、HP、移動速度が強化できる しかもフル改造は死ぬほど簡単 【先鋒】 【名前】Challenger 2 【属性】イギリス戦車 【大きさ】全長11.55M 【攻撃力】主砲:55口径120mmライフル砲 参考攻撃力並みの威力の砲で攻撃しても100発以上耐えられる装甲の戦車を5発で破壊可能な威力 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:7.62mm機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【次鋒】 【名前】Leclerc 【属性】フランス戦車 【大きさ】全長9.87M 【攻撃力】主砲:52口径120mm滑腔砲 威力はChallenger 2の主砲と同じ 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【中堅】 【名前】M1A2 ABRAMS 【属性】アメリカ戦車 【大きさ】全長9.83M 【攻撃力】90式戦車と同じ 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【副将】 【名前】90式戦車 【属性】日本戦車 【大きさ】全長9.755M 【攻撃力】主砲:44口径120mm滑腔砲 参考攻撃力並みの威力の砲で攻撃しても100発以上耐えられる装甲の戦車を5発で破壊可能な威力 射程数km、弾速120mm滑腔砲(初速が約1.6km/s)並み 1Sに2発間隔で連射可能、20発撃つと再充填に3Sかかる 15発撃つと再充填に3Sかかる 副砲:12.7mm重機関銃、参考攻撃力の1/3の威力、100発撃つと再充填に3Sかかる 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 【大将】 【名前】LEOPARD 2A5 【属性】ドイツ戦車 【大きさ】全長9.67M 【攻撃力】副砲が先鋒の7.62mm機関銃である他は90式戦車と同じ 【防御力】参考攻撃力の55口径120mmライフル砲の直撃で殆ど無傷、100発ほど撃たれないと破壊されない 参戦 vol.92 294-295 修正 vol.99 506 vol.99 455 :格無しさん:2011/03/03(木) 14 20 21.89 ID 788TUqwF THE 戦車(PSP)考察 ○THE 戦車 【先鋒】~【大将】攻防差で勝ち ○ルナティック・ムーン 【先鋒】戦車は無機物だろうし、相手移動力ないので勝ち 【次鋒】分解負け 【中堅】【副将】相手の攻撃は耐えられる。勝ち 【大将】融合負け △「ナポレオン」 【先鋒】実体なし分け 【次鋒】【中堅】砲撃勝ち 【副将】オーラ負け 【大将】100m爆発の大砲4門と光速ビームは避けきれないか。大きさに手こずってる間に負け ○スペランカーⅡ 勇者への挑戦 【先鋒】~【大将】攻防の高さでゴリ押し勝ち ×ガンダムゲーム軍団 相手はほぼ全員飛行でき不利。負け 機動戦士Ζガンダム エゥーゴvs.ティターンズ>THE 戦車(PSP)>スペランカーⅡ 勇者への挑戦 507 :格無しさん:2011/03/06(日) 20 38 14.21 ID m60+rVH2 506 反応と速度と弾速見たら、比較的遅いガンダム勢は飛んでても何とかなりそうな気がしてきた 防御力もそこそこあるし ○○○~ガンダムvs.Ζガンダム 【先鋒】~【大将】速度、反応差と射程、弾速で飛んでいても何とかなるか △ガンダムVS.ガンダムNEXT 【先鋒】~【大将】飛行と防御で倒すのは難しいが、反応、速度、射程で食らいはしないか ×ガンダムvsガンダム 【先鋒】アトミックバズーカ負け 【次鋒】~【大将】飛行と防御で倒すのは難しいが、反応、速度、射程で食らいはしないか ×トリオ・ザ・パンチ 【先鋒】【次鋒】反応勝ち 【中堅】~【大将】反応と飛行で不利 508 :格無しさん:2011/03/06(日) 20 41 09.57 ID m60+rVH2 結果書き忘れた 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT=THE 戦車(PSP) >機動戦士ガンダム ガンダムvs.Ζガンダム
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名称 Mk.V軽対空戦車 略称 弱点 車体側面、背面、上面 座席 1番席 BESA 15mm機銃,BESA 15mm機銃 (装甲貫徹力) AP → 32.5mm 関連 Mk.VI軽戦車 Mk.VIC軽戦車 Mk.I軽対空戦車 Mk.V軽対空戦車 概要 Mk.I軽対空戦車の機銃を15mm連装機銃に換装した車両。 15mm機銃は航空機に対しても一定の威力が期待できるうえ、歩兵や装甲の薄い車両には非常に効果的。 欠点として搭載弾薬が少ない。 コメント 名前 コメント
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戦車/戦闘ヘリその他 戦車 M4A1 戦闘ヘリ
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名称 IV号戦車 F1型 略称 四号,Pz4 弱点 車体側面下部、背面、上面 座席 1番席 KwK37 24口径75mm戦車砲、MG34 7.92mm機銃 (装甲貫徹力) AP /HEAT(HL/C) /HEAT(Klw)→ 52.2mm / 100mm / 160mm 2番席 キューポラ席(砲撃要請) 3番席 MG34 7.92mm機銃 4番席 タンクデサント 5番席 タンクデサント 関連 IV号戦車 D型 IV号戦車 F1型 IV号戦車 F2型 IV号戦車 H型 IV号戦車 J型 IV号戦車 H型 7.5cm無反動砲搭載 概要 ドイツ軍の中戦車。大戦初期から出現し、大戦後期では多く出現する。 大戦初期のⅣ号戦車の主砲は短砲身であり貫通力が低いため対戦車戦闘においては苦労する。 また装甲も硬いとは言えず、正面装甲すら容易に貫通されてしまうだろう。 上記の通りF1型は短砲身である。 コメント M4の側面装甲でも垂直に当たれば貫通する -- 名無しさん (2013-04-15 10 13 05) Ⅲ号と違いⅣ号はこれ以降短砲身が存在しない為、実質短砲身型の最高車種。しかし状況的に対戦車戦に使われる事が多く、歩兵イジメ能力を満喫する事は少ない。アフリカ戦線や初期東部戦線など使用機会は多いので、若干癖のある弾道には慣れておきたい。 -- 名無しさん (2013-05-12 19 26 08) 名前 コメント
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38t式戦車E型 軽戦車 移動力 5 索敵範囲 4 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 12 対地 20 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 37mm砲L48 10 0 35 40 0 0 1 12 9 - - - 7.92mmマシンガン 3 0 5 60 0 0 1 4 4 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 38t式戦車A型より進化。 初期の軽戦車にしてはそこそこの防御力と攻撃力を持ち、 キャンペーン序盤の索敵要員としては優良なユニットといえる。 しかし進化先はマーダーIIIあるいは38t式対空戦車と、 いずれも索敵能力を大きく減らすことになり、 かといって進化させずに保有し続けておくこともできない。 これは2号戦車系も同様であり、索敵要員としての役目は どこかで偵察車両(PSW系)に譲らなければならない。 索敵要員としての運用を早々に見切ってPSW系を育てるか、 あるいはキャンペーン中盤に何らかの形で上手い引継方法を模索するか、 プレイヤーの判断が問われる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (38t式戦車E型.png)
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Type-72A1主力戦車 性能諸元 全長28b 車体長22b 全幅9b 全高10b 重量860-930 主砲LT-90-105bH滑走砲 副兵装none/RWS 装甲垂直/複合装甲 エンジンHenschel製HAC-ENGINE Type-72A1~A5 Centurion 主力戦車(Type-72主力戦車)少数生産で終わった試作機のXN-10より襲名。 現在のサズガディナ陸軍の主力戦車である。 概要 現在の陸軍の6割を占めルテニア方面の東部防衛線に配備されているが、予算不足により目標の車両数へと達していない。第二次世界大戦後に開発されているので実戦経験は無いが、我が国にとっては強力な戦車といえるだろう。 開発の経緯 ガラティア条約機構(GATO)結成後ルテニアとの対立が強まり、隣国との陸上戦が勃発する恐れがあったために前型のType-99戦車と入れ替わり、配備された。初期型(XN-72A1型)は1887年に完成しいくつもの試験を試した。結果、同戦車に搭載されているLT-90-105bH滑走砲により装甲が貫徹されてしまい、装甲の見直しが図られた。現在配備されているのが最新のA5である。 各部特徴 兵装 主砲に新型のLT-90-105bH滑走砲を装備し弾頭数も105に増加している。しかし、前型のLT-86-98bHより砂弾倉は3から1へと減少した。また、砂弾倉への装填が困難になったため装填手を要するようになった。RWS(A3型に搭載)の操作も装填手が行うことになっている。 装甲 複合装甲、垂直装甲、石壁装甲を搭載し高い防御性能を誇る。 その他装置 光学照準器や夜間戦闘のため赤外線装置を備える。味方との射撃管制を行うMFCS(SZD海軍に搭載されているパラゴンシステムの小型化、適応化刺せた物)を搭載している。 評価 ジッ=シュタイガー国立兵器開発所所長による実践評価試験において不良が続発するもチュウソッチ大統領が認可しないため改造が許されていない 射撃訓練をするType-72戦車↑ 森林迷彩を施したType-72戦車↑ ベンシアン共和国戦闘車両 ×は退役、△は一部退役 主力戦車ナキベッシ|アオーリ|ドストラ|リュネーン 装甲戦闘車アタマリ|ボランダ|ケンカーリ 自走砲イドー|ローンド 対空戦車ベラン|コウサ
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2018年に製造された日本軍の戦車。正式名は九八八式超電磁砲軽戦車。レールガン戦車としては軽戦車で大日本帝国軍が所有するレールガンの戦車である。燃料としてはニュートロンジャマーを使用している。現在は2966車両持っているとされている。
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※バグは絶対に悪用しないでください! バグではなく仕様のものもいくつかあると思います。 ターンスキップバグ(一部修正済み?) 全員行動不能バグ(いずれも退室で解決) 死亡判定バグ 射撃バグ インターフェースバグ その他のバグ 大人数部屋バグ報告 ターンスキップバグ(一部修正済み?) 30秒の持ち時間が終わる時、次の人の順番が飛ばされる事がある。次の次の人、次の次の次の人の順番も飛ばされることも。 誰かが倒されたor退室した時、他の誰か1人の順番が飛ばされる事がある。 チートで意図的に飛ばすことも出来る。意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 全員行動不能バグ(いずれも退室で解決) 誰かのHPがゼロになると同時に落下死すると、全員行動不能になることがある。 2人同時に倒されると、全員行動不能になることがある。(名前欄に空白ができる) ゲームをスタートしてしばらくしても、誰かの戦車が降りてこないことがある。その人のPCが重い時に起こりやすい? 死亡判定バグ HPが0になっても死なない時がある。時間の経過、余分なダメージ、落下で殺せる時が多い。 HPが残っていても死亡してしまうバグがある。 意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 射撃バグ 壁に向かってワープ弾を撃つとめり込む事がある。空中でワープ弾と交わるとその場に浮遊する事がある。落下しながらでも弾は撃てる。 移動しながら弾を撃つ事ができるらしい。ただし通報されたらアクセス禁止である。 弾を1ターンに何回か撃つ事ができる。弾の数は2~5発の簡単なものから、100発以上のものもある。意図的に行うと通報されアクセス禁止である。 インターフェースバグ ルーム管理で「投稿されたステージから選ぶ」を選択すると「投稿されたステージから選ぶ」項目が消える ルーム管理で「投稿されたステージから選ぶ」を選択しているときにルームに入室されると「おすすめの順・新着順・プレイ回数順・お気に入り」ポップアップメニューが画面から消えなくなり、その後も「投稿されたステージから選ぶ」変更ができなくなる その他のバグ たまに戦車が大量に出現する事がある。 http //www.youtube.com/watch?v=1NxrROGryOg http //www.nicovideo.jp/watch/sm13671537 6人目が入室したと同時にスタートボタンを押したら、このバグが発生した。(動画は私のものではない) また、「3・2・1・チーン」や、ゲーム終了時の「てんててててん」が何回か流れている事と 途中でマップの絵が変わったり、戦車が足場を無視した動き方をする事から ゲームを同時に何回もスタートしてしまうバグでほぼ間違いない。 2人重なっている所に回復箱が落ちてくると、2人とも回復する。 直前のターンに弾が当たったところに、回復箱が落ちると、その弾で削られた分、浮く。 他の戦車が地面にめり込んだり、浮いたりする事がある。他の人と状況が違うために起こるらしい。ねこ戦車をやっている時は、PCで他の作業をしないようにしよう。 取れない薬が無限ループ 地面を貫通して落ちてくるバグがあった。 2人同時に倒して試合終了すると終了音がダブる事があり、次の試合で全員強制退室(部屋消滅)するバグが有る。 大人数部屋 7人以上の人が入れる部屋を作れる。作り方は不明。 画像が見れない時は→こちらとこちら バグ報告 上に行くほど新しくなっています。 名前 コメント ↓3連弾と合わせれば4連弾できる -- エモンガ (2016-02-24 00 08 09) スペースキー押したままスキップして自分の順番が来て直ぐに撃ちさらにスペースキーで撃つと2連続で撃てる -- エモンガ (2016-02-24 00 02 50) このwiki作ったのはちんちんまんなの? -- 名有りさん (2016-01-07 09 47 54) 最近やってないけどメリコミバグとかHP系のバグまだあるんやねw -- ゆっくり射命丸(桂) (2015-09-29 17 42 16) 眼科は本当に日本人? -- 眼科は本当に日本人? (2015-05-27 07 35 22) ↓①自分の戦車が他人以外からは見えなくなる ②移動、方向調節ができなくなる ③パワーをためることができなくなる ④落ちない -- Esc (2013-07-30 19 12 25) 落ちる時にギリギリで壁めりこみバグをすると、さまざまな不可解なバグが発生する。 -- Esc (2013-07-30 19 08 46) 大量に戦車が出現するバグ。あるプレイヤーが「実は俺は・・・」と言った瞬間に通常ゲーム途中に関わらず新しいゲームがスタート。バグが発生した。=故意的に起こす方法があり悪用している者がいる、又は今までもそう。という可能性があります。因にその犯人は満足げに帰っていき、他の部屋でも連続犯行を行った。 -- 名無しさん (2013-07-06 18 22 47) 2013.5.31のステージで動くと地面があるのにおちた -- はるぴー (2013-06-30 11 56 53) よく動かなくなる -- ひめ (2013-05-22 19 03 57) 自分が二人いるバグ -- おへ万 (2013-05-19 15 30 06) ターンスキップバグ、20秒に訂正願う。 -- 名無しさん (2013-05-07 18 52 51) まだあったんだターンスキップバグwバグ戦車さんとよくやったわ -- バグ研究会会員No2†§ワッフル§† (2013-04-26 22 33 34) 個人戦で自分の番が来て当然のようにスペース長押ししたら急にランダムのステージが不規則にガチャガチャ変わって全員が強制退室になった -- ななしかかし (2013-04-08 20 43 54) 個人戦で -- ななしかかし (2013-04-08 20 40 25) 急に接続できなくなったのはバグですか? -- 名無し (2013-04-03 05 42 42) オーナーがいないときがある。ww -- 佐久間 (2013-03-31 18 01 07) 自分が2人いるときがある(片方しか操作不可能) -- 佐久間 (2013-03-31 17 59 51) はじめの321が表示されませんでした -- おこめ (2013-03-22 17 21 13) HPなくなったのに死なないバグ自分に起こりましたww -- くう (2013-01-03 10 57 19) 部屋に入っても、バグしか起こらない(難解やっても) -- ゆう (2012-12-23 00 42 40) 穴から強化弾がたくさん出てくるw -- 名無しさん (2012-09-23 17 37 52) バグというよりちーとに決まってんだろ -- 夜神団 闇騎士 (2012-08-11 22 09 52) w w wしか言葉が出ない -- 夜神団アガシュラ (2012-07-23 22 04 33) バグ多すぎうざい -- あ (2012-07-10 21 29 37) ↓たまに戦車が大量に出現する事がある、のところに書いてありますね。 -- 管理人 (2012-06-29 16 02 09) 自分がいっぱい出てきたバグです -- 夜神団ブラック (2012-06-29 13 02 59) ターンスキップバグの3つ目のバグですが、行動不能バグの1つ目・2つ目のバグと同じものなのでコメントアウト。 -- 管理人 (2012-06-12 01 20 51)
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《ふらわ~戦車》 No.667 Character <第九弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:なし 警戒 (常時)(1)(S): 〔このキャラクター〕を目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う。 「戦闘修正:+2/+2 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「ふらわ~戦車」〕が破棄された場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕に3ダメージを与える。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「…」 Illustration:三等兵 コメント 装備カードになれるキャラクター。 戦闘力2/2に対して必要ノードとコストは平凡、グレイズに至っては2と高めと戦闘要員としては不安要素しかない。このカードの真価は、やはりその常時効果と里香/9弾の存在にある。 名称に「戦車」を含むので里香の効果で呼び出すことができ、さらに里香は決死状態になってもセットしている「戦車」を破棄する事で手札に戻れる。このカードがセットカードになっている場合、破棄されるとダメージを与える効果もあるので相性は抜群だろう。 他にも、飛行戦車イビルアイΣ/9弾をその効果で素早く場に出すための布石にもなる。 また、常時効果に特に条件が無いため、必要ノード2コスト2の装備カードとして使ってもいいだろう。 戦闘修正+2/+2は装備としては少し低いが、破棄されると相手プレイヤーに3点与えることができるため、相手が優先して除去したいキャラにつけたりすると効果的。 このカードは警戒も持っているので、普通にプレイしても相手ターンには自分のキャラクターにセットできる。 装備カードになってもセット先のキャラクターが警戒を得るという事は無い。装備カードとしてのこのカードの効果は戦闘修正と(自動γ)だけである。 かつては、装備カードとなったふらわ~戦車が既にセットされているキャラクターを目標に、別のふらわ~戦車の起動効果を使用すると、装備が2枚になったことによりふらわ~戦車が破棄され(自動γ)が二回発生して6ダメージを与えるコンボがあった。2011/12/16以降ルール改正により、現在では2枚目の装備カードは破棄ではなく、単に冥界に置かれるため、このコンボは成立しない。 公式Q Aより Q358.装備カードとしてNo.667 ふらわ~戦車をセットしているキャラクターを目標に別のNo.667ふらわ~戦車の起動効果を使用しました。この場合、セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄しますが、この時、No.667ふらわ~戦車の自動γが2回適用されますか? A061.はい、2回適用され、6ダメージが与えられます。コメント2011/12/16のルール改正(IR-10.13.5)により、現在これは誤りである(QAがまだ更新されていない。)現在は、例示の状況では「セットされた後に装備カードを1枚になるように破棄」するのではなく、セットされた後に装備カードを1枚になるように冥界に置く」ことになる。このため、破棄する/される/した/された場合の効果は発生しない。 収録 第九弾 Optimal Starter 関連 「ふらわ~戦車」 ふらわ~戦車/9弾 ふらわ~戦車/13弾 ふらわ~戦車/16弾 「ふらわ~戦車」を参照するカード ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 里香/13弾 ふらわ~戦車/16弾 飛行戦車イビルアイΣ/16弾 「戦車」を参照するカード 里香/9弾 里香/16弾